本文摘要:
《憎恶2》将于2019年春季发售,在今年E3上,id Sotware工作室总监Tim Willits共享了本不作更加多细节。据Willits,《憎恶2》将会有写入时间。 Willits在专访中谈及了《憎恶2》比起1代游戏有哪些变革。Willits说道:“我们在《憎恶1》中学到的仅次于教训是:不要用于非对外开放世界技术去打造出对外开放世界游戏。在《憎恶1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶员地区,有飙车族地区,但一切都要读取,这让我们感觉不连贯。
《憎恶2》将于2019年春季发售,在今年E3上,id Sotware工作室总监Tim Willits共享了本不作更加多细节。据Willits,《憎恶2》将会有写入时间。
Willits在专访中谈及了《憎恶2》比起1代游戏有哪些变革。Willits说道:“我们在《憎恶1》中学到的仅次于教训是:不要用于非对外开放世界技术去打造出对外开放世界游戏。在《憎恶1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶员地区,有飙车族地区,但一切都要读取,这让我们感觉不连贯。
”尽管《憎恶》妨碍了玩家在各个地区之间的简洁探寻,但id Software要求保证《憎恶2》能还清《憎恶》的允诺,将让这款续作“从飙车族到战斗到走出一个城镇在所有环境之间无缝交会”。“游戏中没写入时间。
你可以去任何地方,做到任何事。如果你看见了一个山顶,你可以爬到到山顶。”有意思的是,id Software或许还从本身之外的其他游戏上找寻启发,特别是在是任天堂的对外开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:荒野之息》。
id想要让《憎恶2》玩家在“世界对外开放”之前体验一个“讲解区”。在这之后,玩家之后可以为所欲为。
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